Stream · Multiplayer · Automatik

Soul Link tracken. Live im Stream.

Emulator liest Team, Routen und Badges automatisch. Mitspieler syncen aus der Cloud. OBS-Overlay aktualisiert sich in Echtzeit – Duo, Trio oder 2v2.

Live Demo
CAP 12/14 RUN 1 BEST 2
Spieler 1
Spieler 2

Overlay für OBS · WebSocket · Cloud-Sessions

Emulator-Automatik

DeSmuME + Lua-Script liest Team, HP, Fangort, Badges und Tode. Encounters und Links entstehen automatisch.

Cloud für mehrere Spieler

Jeder Spieler synct von seinem PC. Session-Wizard erzeugt Share-Links für Host, Overlay und Mitspieler.

OBS-Overlay

Teams, CAP, Orden, Graveyard und Counter als Browser-Quelle – modular oder als Voll-Layout.

Duo · Trio · 2v2

Klassischer Soullink, Trio-Soullink oder 2v2-Race mit Team Alpha vs Team Beta.

Encounter-Tracker

Soullocke-inspirierte Route-Liste pro Spieler: Lebt, Box, Tot, Link gebrochen.

Typ-Matrix

Interaktive Effektivitäts-Tabelle im Control-Panel für Team-Planung.

Was uns unterscheidet

Soullocke & Co.

  • Manuelles Eintragen
  • Kein Stream-Overlay
  • Kein Emulator-Sync

Soullink Overlay

  • Automatisch aus dem Spiel
  • OBS-ready Overlay
  • Cloud-Sessions + Sync-Button

Bereit für den Run?

Erstelle eine Cloud-Session, teile die Links mit deinem Team und binde das Overlay in OBS ein.

Jetzt starten